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2007年5月27日星期日

互动玩具的故事

——玩具市场中的深思熟虑创造小说效应

An Interactive Toy Story 原文
Sophisticated thinking creates novel effects in the toy market.
By Ricci Shryock
Posted April 24, 2007

你最近拥抱过你的设计玩具吗?那可能是因为你没得到回抱。事实上,你的设计玩具什么事都不做。创新玩具设计师们正在改变那些。他们想让他们的玩具和你还有其它的玩具相融洽,他们想通过深思熟虑做到那一点。
工制作的心型枕头,和它接触能得到放松。

香蕉设计实验室创立者Yuri Gitman就是这些革新设计师中的一个。他已经结合他的技术认知和艺术才能创造了名为“My Beating Heart(我跳动的心)”这样一款玩具。这款售价120美元的长毛绒玩具使用微芯片技术模仿人类心跳。Gitman说用户拥抱这个玩具的时候感觉好像他们正抱着一个宠物或是深爱的人,它把他们的心跳缓和到冥想状态。他用十天实现了这样想法:寂静的瑜伽退隐山峦。“我感觉我自己的心跳经过了5个小时沉思的,”他说,“简直无法相信在动。”


Gitman相信设计玩具过饱和的市场已经准备好加入互动这一特性的玩具以增添顾客选择情趣的革新了。

当亚洲灵感玩具设计小组5年前第一次进入市场来,其毛绒玩具和 Kidrobot (孩童机器人)被当作全新引起欢呼,提供的艺术有着从内心透出好玩的深思熟虑风格。现在,许多玩具通过在线商店和公开发行,比如 Vinylpulse.com,它提供工业发展趋势的每日新闻。作为Strangeco(奇异)的共同创立者,一家在线设计玩具公开发行商店,Gregory Blum定的Needies(必需品)毛绒玩具成为互动趋势的典范。这款Needies(必需品)玩具是一个能感觉其他玩具正被喜爱的大毛绒玩具。没人注意的玩具会用歌唱来唤回它渴求的注意力。

”如果你房间里有2个这样的玩具,而你正在和其中之一玩,另一个的玩具会感觉它不被注意了,“Blum说”我认为聪明的办法就是离开。这就好像一个怎样解决保持审美而又不需要巧妙手法的真正窍门。“

Strangeco(奇异)正在开发符合自己的互动式设计玩具,尽管玩具已经在设计舞台上,新的玩具也不能变得更加详尽。但是Blum在延续玩具艺术性外观的同时开发了加入功能这一技巧,用他们的话来说就是“对市场来说他是一个整体,我们必须呈上这些更像艺术品的玩具,而这些功能是会促进那些设计的旁枝。”


Gitman还在新帕森斯设计学院开设无线毛绒玩具设计课程,在2月纽约玩具展上首次登场的他互动设计玩具Chuchi——夜间照明毛绒玩具得到了的不同关注,他预言这只是个开始。

Strangeco和Kidrobot将会有更多行动,我打赌,相信这将改变玩具市场。

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